196 - Perdre la Boule: Difference between revisions

From Perplex City Wiki
Jump to navigationJump to search
(New page: '''Carte :''' 196 - Perdre la Boule<br> '''Set :''' Pocker Noir<br> '''Valeur :''' 700 points<br> '''Valeur du set :''' 2800 points<br> '''Texte de la carte:'''<br> Retour à la [[Saison...)
 
No edit summary
Line 2: Line 2:
'''Set :''' Pocker Noir<br>
'''Set :''' Pocker Noir<br>
'''Valeur :''' 700 points<br>
'''Valeur :''' 700 points<br>
'''Valeur du set :''' 2800 points<br>


'''Texte de la carte:'''<br>
'''Texte de la carte:'''<br>
Un nouveau jeu fait fureur dans les cafés de Perplex City. On incline le plateau de jeu vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest pour faire tomber une bille bleue dans un trou. Cependant, il faut y parvenir sans faire tomber aucune des 3 billes jaunes dans le même trou. Quand le plateau est incliné, les billes suivent la pente aussi loin que possible avant de s'arrêter (à moins bien sûr qu'elles ne tombent dans le trou) et le plateau ne peut pas être incliné dans une autre direction avant que toutes les billes se soient arrêtées. Dans quelles directions doit-on incliner le plateau pour que la bille bleue tombe dans le trou avec un nombre de mouvement le plus petit possible ?


Retour à la [[Saison 2 - Cartes noires]]
Retour à la [[Saison 2 - Cartes noires]]

Revision as of 22:10, 9 March 2007

Carte : 196 - Perdre la Boule
Set : Pocker Noir
Valeur : 700 points

Texte de la carte:
Un nouveau jeu fait fureur dans les cafés de Perplex City. On incline le plateau de jeu vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest pour faire tomber une bille bleue dans un trou. Cependant, il faut y parvenir sans faire tomber aucune des 3 billes jaunes dans le même trou. Quand le plateau est incliné, les billes suivent la pente aussi loin que possible avant de s'arrêter (à moins bien sûr qu'elles ne tombent dans le trou) et le plateau ne peut pas être incliné dans une autre direction avant que toutes les billes se soient arrêtées. Dans quelles directions doit-on incliner le plateau pour que la bille bleue tombe dans le trou avec un nombre de mouvement le plus petit possible ?

Retour à la Saison 2 - Cartes noires